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复仇者手游联盟类似传奇的单机游戏:它们是重度手游的风向标!
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-02-29 07:32
导语:2015年,手游从轻度休闲向中重度手游的转变是大势所趋,各大手游厂商都在布局自己的中重度拳头产品。玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;游戏类型上,基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。而作为重度游戏中最具爆发潜力的ARPG游戏自然而然成为各大主流厂商攻坚的对象。如果说手游是一个大的社群的话,那集合3D高画质、成熟玩法与强社交于一体的ARPG手游无疑是手游里的超级英雄。今天,笔者就毛遂自荐,当一把神盾局,为大家攒一攒国内的手游复仇者们!
重度手游TOP10占比
未来重度手游将成主流,而ARPG是重度手游的主力
雷神——热血传奇手机版:一个来自神域的英雄,有些东西“动”不得
《热血传奇手机版》手游的推出,本身并不十分吸引人,对于游戏行业来说,打着传奇名分的手游不胜凡举,正如现实世界中不同信仰对于类似性质的“神”的解读一样,“传奇”早已经被过度地消费了。然而这一次毕竟还是让很多人关注了,并非因为它是“传奇”,更多的是因为它有了更加“神圣”的血统,无论是已经渐渐老去的盛大还是“真神”腾讯,两者一起为《热血传奇手机版》站台足以证明其轻重。
《热血传奇》
腾讯的移动游戏获得了巨大的成功,据腾讯公布的2015年第一季度财报,其营收净利润70.53亿元,同比增36%,手游贡献达到44.0亿元。但是,腾讯的游戏盈利主要依赖于休闲类网游,在重磅MMO手游上,腾讯的成绩一直平淡无奇,虽推出的几款游戏获得一定曝光,但短时间内又折戟沉沙。此次和盛大抱团合作,无疑是 对腾讯游戏产品线的一个重要补充。而且,重度手游已然成为趋势,重度手游以其具有深度的内容和强大的游戏体验,对玩家的粘性强,促使玩家花费更多的精力和时间,消费能力强。相比转瞬即逝的轻度手游,重度手游生命周期更长,能够吸引更多的用户。
超级英雄匹配度:☆☆☆☆
绿巨人——太极熊猫:一个令人惊讶的成功 愤怒即变身
《太极熊猫》推出之初,看好这款游戏的人并不多,知道其与暴雪因人设产生版权风波,大家才将目光转向这款由蜗牛游戏一手打造的重度手游上。这款手游与绿巨人最大的相似之处就在于,熊猫形象如果借由暴雪的设定的话,那就是追求心平气和,但愤怒后可以同时击败兽人和人类(请自行脑补WOW CG画面)。
《太极熊猫》
从产业层面来说,这款游戏自上架App Store以来长期名列iPhone & iPad畅销榜单前茅也让很多人始料不及,在2015年中重度的大环境下,还能长期保持这种成绩殊为不易。谈到蜗牛,我们不得不说说其手游发行端游化的战略。纵观端游玩家测试活动中,声势最浩大的莫过于《九阴真经》童子军模式,这也是蜗牛核心端游产品惯用的一种测试方法,主要通过邀请精英玩家亲临公司参与封闭型地面测试。而《太极熊猫此前也举办过这类封闭型地面测试。由于此类测试对场地、资金、人员等各方面的投入要求相当高,所以一般厂商对手游或是非核心端游产品,很少会选择这种测试方式。端游化推广所需的高额营销成本和用户获取成本,确实扼杀了不少中小手游厂商的机会,不过,这也催生了大量月营收过千万的手游产品,进而促成手游市场新格局的产生,以及手游产业的持续爆发式发展。
然而随着手游实力大厂们开始发力,端游化发行将不在是传统端游厂商的玩法。
超级英雄匹配度:☆☆☆
钢铁侠——龙骑战歌:不仅仅是高富帅,更是实力的组合
当笔者在制作这个选题的时候,被《龙骑战歌》与钢铁侠的诸多共通点震撼了,在这个无意中的搭配中,你会很容易发现,与钢铁侠多个机器人小伙伴一样,《龙骑战歌》的小伙伴切换战斗(也就是“两条命”)系统某种意义上打破了传统手游培养宠物当辅助的模式,转而将自动能够堪比主角人物的强悍战力的小伙伴投入实战,他们拥有自己的属性、技能、职业特性等等几乎主角所能拥有的一切,这一创新也是该游戏的一大吸引力;另外与钢铁侠翱翔天际的能力一样,《龙骑战歌》的另一重创新意义在于,其将传统手游无论2D、3D画面都普遍使用的二维战斗体系扩展到了立体战斗,通过骑乘飞行坐骑在空战战斗的方式,让手游实现了端游都很少实现的理念。这些相似之处是笔者将其余钢铁对应的直观原因,但不仅如此……
《龙骑战歌》
作为一款3D ARPG手游,除了画面的高要求之外,对于动作感的要求其实更加重要,而恰恰是这一点成为很多ARPG手游的软肋,《龙骑战歌》要解决操作、打击感等动作游戏的标志性问题,就需要面临手机屏幕及表现力的双重挑战。在现有产品无法提供可靠地解决方案的情况下,《龙骑战歌》对此做出了一些大胆的创新——“触屏”操作。“如臂使指”的操作体验是《龙骑战歌》的创造“触屏”操作的核心目的之一。对于以层叠构建的3D画面,虚拟摇杆往往无法精确走位,而通过“触屏”操作,玩家可以直接点击屏幕,准确让角色移动到指定地点。精确的走位可以让玩家的战斗过程更加真实和畅快,搭配一些画面上的真实打击感,能让《龙骑战歌》的动作性更加凸显。
在对重度手游的要求和标准越来越高的今天,研发一款大作级别的重度手游有极高的要求,曾有研发人士指出,高标准下的重度手游研发难度不亚于端游。除了需要强大实力的研发团队,更需要庞大的资金和时间才能打造一款真正意义上的重度手游。以往只见诸于端游描述中的“亿元开发、历时一年”如今渐渐成为手游的标签。而墨麟作为页游时代就拥有很强研发实力的公司,在《龙骑战歌》的“斥资1亿,耗时1年半以上”背景下,游戏无论是画面还是核心玩法都得到了充分的保障,纵观2015年以来,我们暂且不论《龙骑战歌》的开发规模,单就出现这种程度的重度手游的时间本身而言,对于手游行业来说,也有着风水岭的意义,也许不久之后,手游将不再是“低门槛、低成本、低画质”的三低代名词了。
《龙骑战歌》创新玩法骑乘作战
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